Materi Informatika Kelas 7 tentang Praktika Lintas Bidang Informatika akan
membahas sebagai berikut:
A. Pengembangan Artefak Komputasional
1. Starter Makey Makey: Bermain dengan Alat
2. Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey
B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi
Tujuan Pembelajaran, Pertanyaan Pemantik, Apersepsi dan Kata Kunci Materi Praktika Lintas Bidang Informatika
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, kalian diharapkan mampu untuk mengembangkan
artefak komputasional dengan bermain terlebih dahulu.
Pertanyaan Pemantik
Apa teknologi terbaru yang menarik perhatian kalian? Mobil otonom?
Teknologi IoT? Pesawat ulang alik ke Mars? Bagaimana asal mula
mengembangkan hal itu? Jawabannya ada di bab ini.
Apersepsi
Tiap hari di kegiatan kalian, kalian tidak bisa lepas dari artefak
komputasional. Artefak komputasional ada di sekitar kita, mulai dari
ponsel yang kita pakai, lampu lalu lintas, CCTV di sekolah, website
sekolah, mesin cuci di rumah, dan lainnya. Artefak komputasional terus
berkembang untuk membantu manusia dalam kehidupan sehari untuk
menyelesaikan permasalahannya.
Pada bab sebelumnya, kalian telah belajar Sistem Komputasi, Algoritma
dan Pemrograman, dan Dampak Sosial Informatika. Nah, di sinilah, kalian
akan belajar untuk menggabungkan pengetahuan yang didapat sebelumnya dan
dari mata pelajaran lainnya untuk membuat artefak komputasional dengan
menyadari atas hak atas kekayaaan intelektual.
Kata Kunci
Artefak komputasional, pengujian, debugging, bug, papan sirkuit,
Makey-Makey.
Pengembangan Artefak Komputasional
Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir
komputasional. Objek ini dapat berupa: kode program, aplikasi, situs web,
foto/gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya. Artefak komputasional
dikembangkan melalui proses kreatif menggunakan perkakas dan teknik
komputasi untuk menyelesaikan masalah tertentu.
Proses pengembangan artefak komputasional melalui proses iteratif yang
mereleksikan ide dan kreatiitas penciptanya untuk membuat sesuatu menjadi
lebih efektif, eisien, indah, menarik, dan lainnya. Pengembangan mesin
hitung di kasir pasar swalayan misalnya, akan membuat pencatatan transaksi
pembelian lebih efektif dan eisien. Pembuatan animasi yang indah akan
membuat penontonnya tidak beranjak dari kursi penonton.
Pengembangan artefak komputasional dibantu dengan penggunaan tools
pengembangan, seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi
video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing, dan lainnya.
Salah satu tools pengembangan artefak komputasional yang dipakai dalam modul
ini adalah: papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman Scratch.
Artefak komputasional dapat dikembangkan bersama-sama dengan semangat gotong
royong dengan menggunakan tools kolaborasi seperti Google Drive, Google
Docs, Oice 365, GitHub, dan lainnya. Pengembangan secara kolaborasi
membutuhkan komunikasi dalam grup yang efektif. Contoh artefak komputasional
adalah: inovasi Komputasi yang tampak secara isik seperti robot, drone, dan
mobil otonom; inovasi nonisik seperti perangkat lunak aplikasi seperti
TikTok, Twitter, Tokopedia, Gojek dan lainnya; serta konsep seperti
e-Commerce, tele-medicine, dan lainnya. Salah satu perkakas pengembangan
artefak komputasional yang akan digunakan pada aktivitas di sini adalah
Makey Makey.